涡摸文学网 - 科幻悬疑 - 联盟之征战再起在线阅读 - 第一百九十一章 走A的细节

第一百九十一章 走A的细节

    对方的vn非但没有因为自身英雄的特性被ez、娜美压制,反倒是在布隆的配合之下硬生生的打出了不小的优势,不仅仅补刀上压制住了ez,并且还拿下了两个人头以及一血塔的赏金。

    如果再这样放任vn发育下去的话,那么在之后的团战里面她无疑会成为一个难以攻克的boss,不过暂时沐璟也没有什么太大的办法去针对对方的vn。

    虽然他此时在上路可以说是占尽了优势,但是对于敌方的下路二人组而言他的发育程度还远远不够,贸然换线到下路或者去下路强行gank反而会把他自己的节奏搞崩,到时候上下全崩那可就真的是凉凉了。

    但如果什么都不做就这样眼睁睁看着对面利用这种良好的节奏不断的滚起雪球,建立连他都无法挽回的优势的话那么也并不是沐璟的风格。

    只有弱者,才会选择站在原地等死,而强者,则会不断的在绝境之中寻找着那一丝渺茫的希望。

    而想要打破当前的困局,沐璟所需要的做的事情其实很简单,但实际上也很困难,那就是打爆对面的上路,建立比对方下路更大的优势。

    近朱者赤,近墨者黑。

    当倘若朱墨相遇,看的就是谁能够率先将对方染上自己的颜色,最后将其全部吞噬殆尽一个不留!

    不过沐璟此时拿对方的波比并没有什么太大的办法,单凭他一个剑魔的控制和伤害,对于一个天生巨肉控制技能还多的波比而言并没有什么太大的威胁,因此,他选择了直接呼叫己方的打野酒桶前来gank。

    扫了一眼己方酒桶位置的沐璟刻意的开始控线,而红方的兵线也终于缓缓朝着蓝方推进了过来,不过此时丁婧妍也是十分谨慎的在自家三角草丛里插了一个真眼,同时将里面沐璟之前所插的假眼直接排掉。

    徐洋见状也是直接e技能从大龙坑内冲上对方野区,随和从石甲虫那里绕了一个大圈子才迂回到了对方波比的身后,而此时他也已经被对方三角草丛内的真眼发现了。

    “播下冲突的种子!”

    随着大屏幕之中的剑魔挥出暗红色的锥型剑气,波比成功被剑魔e技能痛苦利刃减速留下,而绕后的古拉加斯直接扔出了自己腰间的巨大酒桶。

    随着巨大的酒桶在波比的身后的炸开,没有闪现的波比直接猝不及防的被炸到了剑魔的身边,而此时沐璟已经开启大招浴血屠戮,紧跟着技能切换成血之报偿!

    紫色的锥刃刺进波比的体内,紧跟在抽出的下一秒便已经再次插入!羊刀的鬼索之怒效果直接触发,使得血之报偿的伤害直接打出,并且还为剑魔的鲜血魔井灌输了最后百分之二十的储量。

    鲜血魔井已经被灌满,剑魔被动的buff杀意已决效果直接触发,攻击力以及攻速的提升配合着剑魔大招以及羊刀叠满之后的伤害完全超出了所有人的想象。

    高达20的攻速使得剑魔挥剑的速度几乎化作了残影,并且更恐怖的是大屏幕之中的剑魔并不是原地战撸打出的20攻速,而是利用走a打出的这种效果。

    甚至单单从视觉效果上来看他甚至用自己20的攻速打出了超过20的攻速,而要知道此时比赛才刚刚进行到将近十五分钟而已。

    “我靠!这个剑魔的走a太特么变态了吧!”

    “某该!这个走a!得是单身多少年的麒麟臂啊!”

    “绝对是改键了吧!不然怎么可能2o的攻速还可以走a!”

    “尼玛这种走a是外挂吧,上次我被对面一个大嘴喷到怀疑人生,感觉和这个剑魔差不多啊。”

    “这才15分钟,就已经攻速过20了,这个剑魔是要逆天……”

    观众们看着大屏幕之中剑魔的疯狂走a不由开口吐槽起来,而解说席上的洛夕和泽芊两人同样是微微心惊,这种级别的走a,的确是有点超乎大多数人想象的了。

    英文名hrun,中文意为走砍,顾名思义,就是一边移动一边对敌方单位进行攻击,其目的就是利用自身的移动强行取消攻击的后摇,使得能在更短的时间里打出更多的伤害。

    这种技术并不是什么太难或者太高深的技术,算是很多游戏之中都可以用得到的通用型技术,例如sc和ar3都可以运用得到走砍这个技术。

    而英雄联盟里面的走砍则更加被人熟知,因为对于绝大部分ad玩家而言,走a就相当于他们生命的一部分,他们在游戏过程之中无时无刻不在走a。

    从青铜到王者,几乎所有的玩家会使用走a,不过用出来的效果多少会有点或大或小的差距而已,而除了大部分需要攻速来增加自己伤害的射手们而言,一些需要攻速来打出伤害的近战战士同样是非常依赖走a来打出更高的伤害。

    例如蛮易信这三个英雄就是比较标准的攻速型战士,而剑魔同样也是非常依赖于走a来打出更高伤害的一个极端战士,当然,没有梦想的肉剑魔除外。

    走a的作用到底能够大到什么程度,再次借用一个例子来说明,例如女警攻速10,即每秒打一下,攻击前摇03s,后摇07s,攻击动作忽略不计。

    利用hrun走砍,攻击前摇03s,移动时间02s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样便能够在05s内完成了一次攻击,人为的将攻速提升到20。

    在攻速还不够高的时候,例如10攻速的时候,大多数玩家基本上都能打出走a的正常效果,而且一般来说除非真的是才入门的新手,否则不会产生什么太大的失误。

    而一旦攻速达到15的时候,部分玩家的手速没有那么快,跟不上攻速,就会发生各种各样的意外浪费了自己的攻速,其中误砍和取消平a是最常见的现象。

    要么是a到自己想要攻击目标身旁的单位或者防御塔,要么就是自己的平a刚刚抬手动作出来的时候就自己失误走位取消了这次普攻。